home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000354_owner-lightwave@webcom.com_Sat May 27 09:56:04 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA102593764; Sat, 27 May 1995 09:56:04 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from lemur.magnet.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA102513755; Sat, 27 May 1995 09:55:55 -0700
  6. Received: from pdavies.magnet.com (annexmacpc131.magnet.com [199.125.237.131]) by lemur.magnet.com (8.6.10/MAGNET) with SMTP id MAA25871 for <lightwave@webcom.com>; Sat, 27 May 1995 12:53:55 -0400
  7. Date: Sat, 27 May 1995 12:53:55 -0400
  8. Message-Id: <199505271653.MAA25871@lemur.magnet.com>
  9. X-Sender: pdavies@magnet.com
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  12. To: lightwave@webcom.com
  13. From: pdavies@magnet.com (paul davies)
  14. Subject: Re: Stencil              
  15. X-Mailer: <PC Eudora Version 1.4>
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.    
  20. >   Also, if the object isn't lined up right on the X, Y or Z axis, 
  21. >just rotate the object into the proper position, remember how much you 
  22. >rotated it, do the stencil, and rotate it back.
  23.  
  24. If you only do ONE rotation you don't even have to remember your rotation 
  25. value. Just call up the Numeric requester for the Rotate tool and change the 
  26. rotation value. If it's positive make it negative. If it's negative make it 
  27. positive. Voila you object is back to it's original orientation.
  28.  If Modeler assigned local coordinate systems to objects you would not have 
  29. to worry about misaligning objects. Once the user determines the normal 
  30. orientation of an object he or she can always get back to it by reseting the 
  31. values to zero. Local object coordinates in Lightwave would also allow you 
  32. to rotate an object on the worlds z axis and then rotate it on its own y 
  33. axis without the use of a null object. The Humanoid heirarchy list could be 
  34. half as long if local coordinates were implemented - An important 
  35. consideration if you've got an army of those guys walking around in a scene. 
  36. This is not a LW/Modeler flame just a respectful desire.
  37.  
  38.  
  39. Paul Davies  pdavies@magnet.com
  40. Concept Artist-RPG/Action Games
  41. Magnet Interactive Studios Inc.
  42.  
  43. --
  44. pdavies@magnet.com (paul davies) sent this message.
  45. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  46. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  47. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  48. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com